Ezero es uno de los personajes principales de The Legend of Zelda: The Minish Cap. Él es un Minish
que fue transformado en un sombrero con forma de pájaro. Es el
compañero de Link durante el juego. Ezero da pistas e información a Link
cada vez que se pulsa "Select". También puede reducir el tamaño de Link
al de un Minish si Link está de pie encima de un Portal Minish. Ezero a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de Link, pero él realmente aprecia a Link, lo que sugiere que su comportamiento es una forma de "aprecio duro".
Ezero fue una vez un famoso artesano Minish y maestro de Vaati.
Ezero estaba trabajando en un gran proyecto: hacer un gorro mágico que
podría conceder los deseos de su portador. Tan pronto como Ezero había
terminado su creación, Vaati tomó la gorra sin permiso y la usó para
llevar a cabo su plan. Toma la forma de un poderoso Hylian mago y
transformó a Ezero en un sombrero verde parecido a un ave. Temiendo lo
que Vaati podría conseguir con este nuevo poder, Ezero trató de seguirle
y detenerle. Vaati, en busca de la mítica Fuerza Dorada, vuelve princesa Zelda en piedra, lo que llevó a su amigo de la infancia, Link, embarcarse en una búsqueda de los cuatro elementos y restaurar la Espada Minish. Dentro del Bosque Minish,
Link se encuentra con Ezero, que está siendo atacado por Octoroks. Link
vence a los enemigos, y Ezero se le une. Sin embargo, la forma actual
de Ezero le impide seguir a Link a pie, así que se coloca encima de la
cabeza de Link, funcionando como sombrero. Los poderes de Ezero son lo
suficientemente fuertes como para reducir a Link al tamaño de un Minish
siempre que se encuentren en un Portal Minish. Después de obtener
algunos de los elementos, Ezero explica a Link la historia entre él y su
aprendiz traidor, junto con las intenciones de Vaati para obtener la
Fuerza Dorada. Con el tiempo, Link y Ezero consiguen derrotar a Vaati en
la versión oscura del Castillo de Hyrule
antes de que él tenga éxito en su plan. Vaati al ser derrotado, Ezero
recupera el gorro mágico que había hecho. La maldición sobre Ezero se
rompe con la derrota de Vaati y Ezero vuelve a su forma original. Él
luego se presenta ante la Princesa Zelda y le da el Gorro Minish,
diciendo que con su corazón puro podrá realizar cualquier deseo. Zelda
utiliza el gorro mágico para hacer desaparecer todas las malas acciones
Vaati, volviendo el Castillo de Hyrule a su estado normal y pacífico. Después de esto, el portal al Mundo Minish
comienza a cerrarse durante otros cien años. Ezero se entristece por
dejar el mundo de los humanos. Como regalo de despedida, le da a Link un
sombrero verde, similar a la forma que tenía Ezero durante la aventura
vivida con Link. Habiendo dicho su adiós, Ezero se reduce al tamaño
Minish y entra en el portal del Mundo Minish, cerrándose la puerta
detrás de él.
miércoles, 5 de abril de 2017
Taya
Taya es un personaje de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Ella es la compañera hada de Link durante el juego. Es la hermana mayor de Tael. Es conocida por todas las Grandes Hadas de Termina, así como los miembros de los Bombers.
Taya posee una actitud un tanto ruda e impetuosa, a pesar de que tiene
buenas intenciones, inicialmente ella es fría e insensible hacia Link, a
regañadientes viaja junto a él sólo para reunirse de vuelta con sus
amigos, pero con el tiempo, Taya comienza a tomar cariño hacia Link.
En cuanto se refiere a jugabilidad, funciona casi de la misma manera como se jugaba con Navi de Ocarina of Time, siendo usada como la mira del Objetivo-Z hacia los enemigos y obtener información sobre ellos, sin embargo, a diferencia de Navi, que a menudo interviene con sus propias opiniones subjetivas en sus pistas, Taya es vaga y lacónica en la naturaleza. La voz de Taya está representada por ruidos de una campanilla en vez de hablar.
En contraste con Navi, Taya con frecuencia expresa sus opiniones y participa de un papel activo en varias escenas de corte, específicamente cuando Link se enfrenta al Skull Kid en lo alto de la Torre del Reloj. También, es más informal que la compañera hada anterior de Link, a menudo habla con él de una manera directa. Al principio del juego, Taya es inicialmente agresiva, contundente y hostil en su comportamiento hacia Link, culpándolo por el hecho de que ella se separó de su hermano Tael. Sin embargo, mientras el juego va progresando, el comportamiento de Taya se comienza a tolerar, llegando hasta el punto en el que se disculpa por lo que hizo a Epona e incluso admite que ella admira a Link por sus actos de valentía.
A pesar de que Taya proporciona menos información que Navi, la información que proporciona es, generalmente más directa y menos formal que Navi. Cuando se le pregunta sobre un enemigo que aparece en Ocarina of Time, ella tiende a reaccionar con sorpresa, luego critica a Link por su ignorancia.
En cuanto se refiere a jugabilidad, funciona casi de la misma manera como se jugaba con Navi de Ocarina of Time, siendo usada como la mira del Objetivo-Z hacia los enemigos y obtener información sobre ellos, sin embargo, a diferencia de Navi, que a menudo interviene con sus propias opiniones subjetivas en sus pistas, Taya es vaga y lacónica en la naturaleza. La voz de Taya está representada por ruidos de una campanilla en vez de hablar.
En contraste con Navi, Taya con frecuencia expresa sus opiniones y participa de un papel activo en varias escenas de corte, específicamente cuando Link se enfrenta al Skull Kid en lo alto de la Torre del Reloj. También, es más informal que la compañera hada anterior de Link, a menudo habla con él de una manera directa. Al principio del juego, Taya es inicialmente agresiva, contundente y hostil en su comportamiento hacia Link, culpándolo por el hecho de que ella se separó de su hermano Tael. Sin embargo, mientras el juego va progresando, el comportamiento de Taya se comienza a tolerar, llegando hasta el punto en el que se disculpa por lo que hizo a Epona e incluso admite que ella admira a Link por sus actos de valentía.
A pesar de que Taya proporciona menos información que Navi, la información que proporciona es, generalmente más directa y menos formal que Navi. Cuando se le pregunta sobre un enemigo que aparece en Ocarina of Time, ella tiende a reaccionar con sorpresa, luego critica a Link por su ignorancia.
Navi
Navi es una personaje de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se trata de un hada, la cual acompaña a Link a lo largo de dicho juego. Esta misión de acompañar a Link fue encomendada por el Gran Árbol Deku.
A pesar de que Navi, inicialmente, no cree a Link capaz de efectuar
actos heróicos, con el avance de la aventura Link se hace de su agrado y
se convierten en un equipo inseparable. Al final del juego, Navi sale
de la tierra de Hyrule por razones desconocidas. Navi es uno de los personajes más carismáticos y queridos de la saga de The Legend of Zelda,
ya que es la primera de muchos de los personajes acompañantes de Link,
que aparecen en los juegos posteriores de la serie. Una de sus
características más destacadas son sus mensajes o advertencias, diciendo
palabras como "Ey", "Mira", "Escúchame" o "Cuidado". También de vez en
cuando ofrece ayuda a Link, a la hora de finalizar un objetivo de la
aventura. Su voz es doblada por Kaori Mizuhashi, que posteriormente se
convirtió en la voz de Ciela, otra compañera hada de Link en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Al comienzo del juego, el Gran Árbol Deku (en las profundidades del Bosque Kokiri) detecta un poder amenazante que amenaza con destruir Hyrule. El Árbol Deku, decide pedir a Navi el hada, que busque a un joven llamado Link, y lo lleve ante él. A diferencia del resto de los habitantes del Bosque Kokiri, Link no tiene una hada como compañera. Navi llega a casa de Link, y se sorprende al ver que Link es un niño pequeño y perezoso, y no lo cree capaz de llevar acabo las tareas que el Gran Árbol Deku pretende depositar en él. A pesar de esto, ella conduce a Link ante el Gran Árbol Deku. El Gran Árbol Deku le dice a los dos que una maldición cae sobre él, la cuál fue lanzada por un extraño, y les pide que entren dentro de él para romper la maldición. Ellos entran y consiguen disipar la maldición al derrotar a la Reina Gohma, sin embargo, el Gran Árbol Deku revela que él estaba destinado a morir, y no importaba el que consiguieran deshacer la maldición. Él explica a Navi y Link que fue maldecido por el rey Gerudo, Ganondorf, el cuál ha estado buscando las Piedras Espirituales, unas piedras mágicas que tienen el poder para abrir la puerta hacia la cámara donde se encuentra la entrada hacía Reino Sagrado, donde descansa el poder omnipotente de la Trifuerza. El Árbol Deku pide a Link y Navi que eviten que Ganondorf ejecute sus malvados planes a toda costa. Tras esto otorga a Link con la Esmeralda Kokiri, y les dice que viajen al Castillo de Hyrule, donde encontraran a la princesa Zelda, que reside allí. El Gran Árbol Deku, en sus últimas palabras antes de morir, señala que el futuro depende de Link, y suplica a Navi para ayudarle a llevar a cabo su voluntad.
Desde este punto, Navi y Link trabajan juntos para salvar a Hyrule de los malvados planes de Ganondorf. Aunque en un principio, Navi parece tener un general rechazo a Link (Link no parece preocuparse mucho por ello, por extraño que parezca), no tardan en encariñarse durante su búsqueda. Después de muchas pruebas, Link y Navi se enfrentan a Ganondorf en la parte superior del Castillo de Ganon. Navi es incapaz de ayudar a Link en la batalla por la energía oscura que Ganondorf envía. A pesar de esto, Link derrota a Ganondorf, que utiliza sus últimas fuerzas para destruir el Castillo, con Link, Zelda y Navi todavía en el interior. Link, Zelda y Navi consiguen salvarse, y el castillo se derrumba. Cuando todo parece haber terminado, se escucha un ruido en dirección a las ruinas. Link decide comprobar qué causó el sonido, y Ganondorf se eleva de los escombros, y utilizando el verdadero poder de la Trifuerza del Poder se transforma en un ser monstruoso, llamado Ganon. Link, ayudado por Navi y Zelda, vencen a Ganon y lo sellan en el interior del Reino Sagrado. A pesar de que Ganondorf es derrotado y se restablezca la paz en Hyrule, al final del juego, se ve a Navi saliendo de Hyrule en el Templo del Tiempo, donde se eleva hacia la ventana iluminada y nunca se le volvió a ver. La razón de su partida no se conoce, esto ha sido un misterio.
Al comienzo del juego, el Gran Árbol Deku (en las profundidades del Bosque Kokiri) detecta un poder amenazante que amenaza con destruir Hyrule. El Árbol Deku, decide pedir a Navi el hada, que busque a un joven llamado Link, y lo lleve ante él. A diferencia del resto de los habitantes del Bosque Kokiri, Link no tiene una hada como compañera. Navi llega a casa de Link, y se sorprende al ver que Link es un niño pequeño y perezoso, y no lo cree capaz de llevar acabo las tareas que el Gran Árbol Deku pretende depositar en él. A pesar de esto, ella conduce a Link ante el Gran Árbol Deku. El Gran Árbol Deku le dice a los dos que una maldición cae sobre él, la cuál fue lanzada por un extraño, y les pide que entren dentro de él para romper la maldición. Ellos entran y consiguen disipar la maldición al derrotar a la Reina Gohma, sin embargo, el Gran Árbol Deku revela que él estaba destinado a morir, y no importaba el que consiguieran deshacer la maldición. Él explica a Navi y Link que fue maldecido por el rey Gerudo, Ganondorf, el cuál ha estado buscando las Piedras Espirituales, unas piedras mágicas que tienen el poder para abrir la puerta hacia la cámara donde se encuentra la entrada hacía Reino Sagrado, donde descansa el poder omnipotente de la Trifuerza. El Árbol Deku pide a Link y Navi que eviten que Ganondorf ejecute sus malvados planes a toda costa. Tras esto otorga a Link con la Esmeralda Kokiri, y les dice que viajen al Castillo de Hyrule, donde encontraran a la princesa Zelda, que reside allí. El Gran Árbol Deku, en sus últimas palabras antes de morir, señala que el futuro depende de Link, y suplica a Navi para ayudarle a llevar a cabo su voluntad.
Desde este punto, Navi y Link trabajan juntos para salvar a Hyrule de los malvados planes de Ganondorf. Aunque en un principio, Navi parece tener un general rechazo a Link (Link no parece preocuparse mucho por ello, por extraño que parezca), no tardan en encariñarse durante su búsqueda. Después de muchas pruebas, Link y Navi se enfrentan a Ganondorf en la parte superior del Castillo de Ganon. Navi es incapaz de ayudar a Link en la batalla por la energía oscura que Ganondorf envía. A pesar de esto, Link derrota a Ganondorf, que utiliza sus últimas fuerzas para destruir el Castillo, con Link, Zelda y Navi todavía en el interior. Link, Zelda y Navi consiguen salvarse, y el castillo se derrumba. Cuando todo parece haber terminado, se escucha un ruido en dirección a las ruinas. Link decide comprobar qué causó el sonido, y Ganondorf se eleva de los escombros, y utilizando el verdadero poder de la Trifuerza del Poder se transforma en un ser monstruoso, llamado Ganon. Link, ayudado por Navi y Zelda, vencen a Ganon y lo sellan en el interior del Reino Sagrado. A pesar de que Ganondorf es derrotado y se restablezca la paz en Hyrule, al final del juego, se ve a Navi saliendo de Hyrule en el Templo del Tiempo, donde se eleva hacia la ventana iluminada y nunca se le volvió a ver. La razón de su partida no se conoce, esto ha sido un misterio.
Grahim
Grahim es uno de los dos antagonistas principales de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Él, autoproclamado señor de los demonios, desató a una horda de monstruos en las Tierras Inferiores durante los acontecimientos del juego. Él está buscando activamente a Zelda, y es capaz de detectar su presencia. A pesar de que inicialmente no ve a Link como una amenaza para sus planes, a medida que el juego progresa, cada vez esta más frustrado por la interferencia de Link.
Al comienzo del juego (que no se ve que él lo realiza), Grahim crea un tornado enorme y negro en el cielo, golpeando a Link y Zelda en el aire mientras montan sus pelícaros, haciendo que Zelda caiga a las Tierras Inferiores. El motivo de esta acción, es que Grahim quiere secuestrar a Zelda para sacrificarla y romper el sello que mantiene durmiente a su señor. Cuando Link comienza a buscar a Zelda en el Bosque de Farone, Grahim sigilosamente le persigue. Grahim primero se enfrenta a Link en lo más profundo del Templo de la Contemplación, donde está tratando de abrirse paso a través de la puerta que da paso al Manantial de la Contemplación, ya que al otro lado siente la presencia de Zelda. Antes del encuentro con Link, Grahim realizó un intento por capturar a Zelda, pero decidió despachar a Link antes, que venía al rescate de Zelda, alegando tener tiempo de sobra para encargarse de él y después de Zelda. Con ganas de darle una lección a Link, empieza a burlarse de él y decide batallar, desprendiéndose de su capa temporalmente para eso. Durante la batalla, critica a Link por ser un novato en el arte de la batalla con espada, pero es sorprendido con que Link poco a poco lo derrota. Grahim decide parar la batalla y seguidamente se da cuenta de que ya no puede sentir la presencia de Zelda y enfurecido, decide dejar de "jugar" con Link marchándose, no sin antes amenazar a Link de que su vida correría peligro si se cruzan de nuevo. El segundo encuentro entre Grahim y Link se produce en el interior del Templo Terrenal, donde Zelda estuvo cautiva al querer llegar al Manantial Terrenal. Furioso al saber que ella escapa de sus lacayos por segunda vez por culpa de Impa, de nuevo Grahim decide calmar sus frustraciones con Link. En esta ocasión, convoca a Malócula, una de sus creaciones, con la esperanza de que la batalla alivie su ira y estrés, tras lo que se va. Link, aun así, consigue acabar con Malócula. Después de que Link sale por la entrada trasera de la Refinería de Lanayru, finalmente se encuentra con Zelda e Impa en el Templo del Tiempo. Link y Zelda se alegran de verse e intentan reunirse, pero ésta se impide cuando aparece Grahim, destruyendo la entrada sepultada al Templo del Tiempo y creando una barrera ante Link para impedir que intervenga. Seguidamente, trata de raptar a Zelda, pero es detenido temporalmente por Impa con su magia Sheikah, creando un escudo. Durante la confrontación, Zelda le entrega rápidamente a Link la Lira de la Diosa desde lo lejos. Tras esto, Grahim logra perforar el escudo de Impa, pero no es capaz de acabar con ella, ya que la barrera que contenía a Link se había debilitado e interfiere en el confrontamiento, intentando golpear a Grahim, lo que le hace retroceder. Esto permite que Impa y Zelda puedan escapar a través del Portal del Tiempo. Antes de huir, Impa coloca una bola de energía que destruye el portal para asegurar que Grahim no pueda seguirles al pasado. Profundamente indignado por la interferencia de Link, Grahim se retira, prometiendo y amenazándole de que la próxima vez que se encuentren, él hará sufrir a Link en un infierno de tal manera, que se ensordecerá con el sonido de sus propios gritos. Más adelante en la búsqueda de Zelda por Link, Grahim espera en la sala del jefe de la Gran Caverna Ancestral, en lo alto de la estatua gigante, Iruoma. Después de expresar su molestia sobre el hecho de que Link sigue interfiriendo en sus planes, Grahim da vida a la estatua gigante poseyéndola con su magia negra con un chasquido de sus dedos, tras lo que desaparece. Los dos se encuentran una vez más en el Gran Santuario Antiguo, donde afirma que Link y él están unidos por un "hilo del destino", y luego le muestra una serie de dibujos antiguos en las paredes de la sala que confirman la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Debido a que Grahim todavía no conoce la ubicación del segundo portal, le ofrece a Link el perdón por su vida si le revela la ubicación del portal. Link se niega, enfureciendo a Grahim y conduciéndole a una repentina pelea entre ambos, no sin antes que Grahim revele una parte de su verdadera forma, con un patrón de líneas negras agrietadas en un lado de su cuerpo, ennegreciendo sus brazos, estando orgulloso de su forma, dura como el acero. A pesar de esto, Link logra derrotarlo otra vez, forzando al demonio enfurecido a retirarse de nuevo y proseguir con la búsqueda del segundo Portal del Tiempo. Después de que Link usase la Trifuerza para desear la destrucción del Heraldo de la Muerte, el señor de Grahim, Link se reúne con Zelda cuando ella despierta de su letargo. La reunión, sin embargo, se interrumpe cuando aparece Grahim y captura a Zelda. A continuación, Grahim derriba a Impa y Malton de su camino y se dirige al pasado, donde el Heraldo aún sigue vivo. En esta época, Grahim rompe el sello que lo mantiene cautivo. Grahim comienza el ritual para liberar al Heraldo, pero Link llega para detenerlo. Grahim intenta evitar el avance de Link erigiendo una barrera mágica y convocando una horda de Bokoblins, pero Link logra abrirse paso y se enfrenta a Grahim. Después de haber tenido suficiente con la intromisión constante del joven, Grahim decide poner fin a Link en su forma real; piel oscura de tono metálico y de pelo blanco, parecido a Fay. También revela su verdadera naturaleza temporalmente como la Espada Maestra Oscura, la espada del Heraldo de la Muerte. Esto lleva a su enfrentamiento final. A pesar de ser derrotado, Grahim revela que el ritual continuaba durante toda la pelea. El alma de Zelda es arrancada de su cuerpo, y el Heraldo recupera su forma original. Al ser liberado, el Heraldo extrae la esencia de Grahim, la Espada Maestra Oscura, lo que cumple el plan de Grahim por completo, deiletándola y siendo seguidamente absorbido por dicha espada para darle el poder necesario al Heraldo de la Muerte. Después de que Link derrota al Heraldo, la espada en la que se había convertido Grahim se destruye, poniendo fin a su existencia.
Al comienzo del juego (que no se ve que él lo realiza), Grahim crea un tornado enorme y negro en el cielo, golpeando a Link y Zelda en el aire mientras montan sus pelícaros, haciendo que Zelda caiga a las Tierras Inferiores. El motivo de esta acción, es que Grahim quiere secuestrar a Zelda para sacrificarla y romper el sello que mantiene durmiente a su señor. Cuando Link comienza a buscar a Zelda en el Bosque de Farone, Grahim sigilosamente le persigue. Grahim primero se enfrenta a Link en lo más profundo del Templo de la Contemplación, donde está tratando de abrirse paso a través de la puerta que da paso al Manantial de la Contemplación, ya que al otro lado siente la presencia de Zelda. Antes del encuentro con Link, Grahim realizó un intento por capturar a Zelda, pero decidió despachar a Link antes, que venía al rescate de Zelda, alegando tener tiempo de sobra para encargarse de él y después de Zelda. Con ganas de darle una lección a Link, empieza a burlarse de él y decide batallar, desprendiéndose de su capa temporalmente para eso. Durante la batalla, critica a Link por ser un novato en el arte de la batalla con espada, pero es sorprendido con que Link poco a poco lo derrota. Grahim decide parar la batalla y seguidamente se da cuenta de que ya no puede sentir la presencia de Zelda y enfurecido, decide dejar de "jugar" con Link marchándose, no sin antes amenazar a Link de que su vida correría peligro si se cruzan de nuevo. El segundo encuentro entre Grahim y Link se produce en el interior del Templo Terrenal, donde Zelda estuvo cautiva al querer llegar al Manantial Terrenal. Furioso al saber que ella escapa de sus lacayos por segunda vez por culpa de Impa, de nuevo Grahim decide calmar sus frustraciones con Link. En esta ocasión, convoca a Malócula, una de sus creaciones, con la esperanza de que la batalla alivie su ira y estrés, tras lo que se va. Link, aun así, consigue acabar con Malócula. Después de que Link sale por la entrada trasera de la Refinería de Lanayru, finalmente se encuentra con Zelda e Impa en el Templo del Tiempo. Link y Zelda se alegran de verse e intentan reunirse, pero ésta se impide cuando aparece Grahim, destruyendo la entrada sepultada al Templo del Tiempo y creando una barrera ante Link para impedir que intervenga. Seguidamente, trata de raptar a Zelda, pero es detenido temporalmente por Impa con su magia Sheikah, creando un escudo. Durante la confrontación, Zelda le entrega rápidamente a Link la Lira de la Diosa desde lo lejos. Tras esto, Grahim logra perforar el escudo de Impa, pero no es capaz de acabar con ella, ya que la barrera que contenía a Link se había debilitado e interfiere en el confrontamiento, intentando golpear a Grahim, lo que le hace retroceder. Esto permite que Impa y Zelda puedan escapar a través del Portal del Tiempo. Antes de huir, Impa coloca una bola de energía que destruye el portal para asegurar que Grahim no pueda seguirles al pasado. Profundamente indignado por la interferencia de Link, Grahim se retira, prometiendo y amenazándole de que la próxima vez que se encuentren, él hará sufrir a Link en un infierno de tal manera, que se ensordecerá con el sonido de sus propios gritos. Más adelante en la búsqueda de Zelda por Link, Grahim espera en la sala del jefe de la Gran Caverna Ancestral, en lo alto de la estatua gigante, Iruoma. Después de expresar su molestia sobre el hecho de que Link sigue interfiriendo en sus planes, Grahim da vida a la estatua gigante poseyéndola con su magia negra con un chasquido de sus dedos, tras lo que desaparece. Los dos se encuentran una vez más en el Gran Santuario Antiguo, donde afirma que Link y él están unidos por un "hilo del destino", y luego le muestra una serie de dibujos antiguos en las paredes de la sala que confirman la existencia de un segundo Portal del Tiempo. Debido a que Grahim todavía no conoce la ubicación del segundo portal, le ofrece a Link el perdón por su vida si le revela la ubicación del portal. Link se niega, enfureciendo a Grahim y conduciéndole a una repentina pelea entre ambos, no sin antes que Grahim revele una parte de su verdadera forma, con un patrón de líneas negras agrietadas en un lado de su cuerpo, ennegreciendo sus brazos, estando orgulloso de su forma, dura como el acero. A pesar de esto, Link logra derrotarlo otra vez, forzando al demonio enfurecido a retirarse de nuevo y proseguir con la búsqueda del segundo Portal del Tiempo. Después de que Link usase la Trifuerza para desear la destrucción del Heraldo de la Muerte, el señor de Grahim, Link se reúne con Zelda cuando ella despierta de su letargo. La reunión, sin embargo, se interrumpe cuando aparece Grahim y captura a Zelda. A continuación, Grahim derriba a Impa y Malton de su camino y se dirige al pasado, donde el Heraldo aún sigue vivo. En esta época, Grahim rompe el sello que lo mantiene cautivo. Grahim comienza el ritual para liberar al Heraldo, pero Link llega para detenerlo. Grahim intenta evitar el avance de Link erigiendo una barrera mágica y convocando una horda de Bokoblins, pero Link logra abrirse paso y se enfrenta a Grahim. Después de haber tenido suficiente con la intromisión constante del joven, Grahim decide poner fin a Link en su forma real; piel oscura de tono metálico y de pelo blanco, parecido a Fay. También revela su verdadera naturaleza temporalmente como la Espada Maestra Oscura, la espada del Heraldo de la Muerte. Esto lleva a su enfrentamiento final. A pesar de ser derrotado, Grahim revela que el ritual continuaba durante toda la pelea. El alma de Zelda es arrancada de su cuerpo, y el Heraldo recupera su forma original. Al ser liberado, el Heraldo extrae la esencia de Grahim, la Espada Maestra Oscura, lo que cumple el plan de Grahim por completo, deiletándola y siendo seguidamente absorbido por dicha espada para darle el poder necesario al Heraldo de la Muerte. Después de que Link derrota al Heraldo, la espada en la que se había convertido Grahim se destruye, poniendo fin a su existencia.
Zant
Zant es el antagonista principal durante la mayoría de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Perteneciente a la raza Twili,
obtiene sus poderes de manera misteriosa y usurpa el trono del reino
Crepuscular. Con su nuevo poder, invade y aflige a Hyrule con la materia
llamada Crepúsculo. Zant, de alguna manera, lleva el mal a un nuevo nivel, desfigurando a su propia gente en Seres de las Sombras y convirtiendo a Midna
en una especie de duende. El está claramente dispuesto a hacer
cualquier cosa y todo lo posible para asegurar su dominio. A pesar de
que se inculca con magia maligna de Ganondorf y parece conservar un depósito de calma, cuando se enfrenta a Link,
más tarde en el juego, resulta ser una persona salvaje y loca. A pesar
de esto, demuestra ser un enemigo formidable en batalla.
Durante la mayor parte del juego, Zant es tranquilo y distante, erguido y habla con una voz fría, siniestra. Un aspecto de este personaje es su arrogancia extrema, ejemplificada cuando maldice a Midna en lugar de simplemente matarla. Sin embargo, cuando se enfrenta y nota que está siendo derrotado, el comportamiento de Zant se vuelve extremadamente errático, y su voz cambia a un tono mucho más alto.
En el combate, fluctúa entre sus dos personalidades. Cuando está errático, sus movimientos, como saltar arriba y abajo y golpear su cabeza contra el suelo, son torpes y cómicos. La música que acompaña a varias de las etapas de Zant podrían ser vistas como un reflejo de su estado mental; las primeras cinco canciones son remixes de jefes anteriores o de sub-jefes que se reproduce a una velocidad creciente, culminando en la sexta pista, que es una mezcla desordenada de las primeras cinco, pero de una forma mucho más rápida. Además, se escuchan chillidos de Zant y mientras la batalla progresa se vuelven más altos y agudos.
Durante la mayor parte del juego, Zant es tranquilo y distante, erguido y habla con una voz fría, siniestra. Un aspecto de este personaje es su arrogancia extrema, ejemplificada cuando maldice a Midna en lugar de simplemente matarla. Sin embargo, cuando se enfrenta y nota que está siendo derrotado, el comportamiento de Zant se vuelve extremadamente errático, y su voz cambia a un tono mucho más alto.
En el combate, fluctúa entre sus dos personalidades. Cuando está errático, sus movimientos, como saltar arriba y abajo y golpear su cabeza contra el suelo, son torpes y cómicos. La música que acompaña a varias de las etapas de Zant podrían ser vistas como un reflejo de su estado mental; las primeras cinco canciones son remixes de jefes anteriores o de sub-jefes que se reproduce a una velocidad creciente, culminando en la sexta pista, que es una mezcla desordenada de las primeras cinco, pero de una forma mucho más rápida. Además, se escuchan chillidos de Zant y mientras la batalla progresa se vuelven más altos y agudos.
Bellum
Bellum es el
principal antagonista de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Es un demonio
que absorbe la energía vital de los seres vivos, el cual ha atacado el Mundo
del Rey del Mar. Bellum es una criatura gigantesca y malévola que posee
multiples ojos oscuros, con un globo ocular principal existente en la cavidad
bucal. Cada tentáculo también soporta un ojo pequeño. También es uno de los
pocos villanos que no cuenta con una sola línea de diálogo.
Link y Linebeck no
son conscientes de su existencia hasta que investigan más sobre el
Mundo del Rey del Mar. Sin embargo, cuando Link supera los obstáculos
del Barco Fantasma y encuentra a Tetra petrificada, aparece Siwan, que revela su verdadera identidad como Rey del Mar, describiendo lo que sucedió con Tetra.
Hace muchos años, Bellum apareció y
comenzó a consumir la fuerza vital de las personas, una energía que
todo ser viviente en el mundo posee. Bellum atacó a Siwan, que,
naturalmente, se defendió. Sin embargo, sus ataques fueron inútiles, ya
que posteriormente fue encerrado en la parte más profunda del Templo del Rey del Mar,
debilitado y sin poder responder ante el malvado ser. Aún así, el Rey
del Mar consiguió escapar, debilitando aún más sus poderes y perdiendo
su verdadera forma, obteniendo la de Siwan.
Bellum luego creo las arenas vitales,
una versión cristalizada de la fuerza vital del Rey del Mar, para crear
monstruos que atacaron y sellaron a las hadas sirvientas del Rey del
Mar, Leaf, Neri y Ciela. También
creó el Barco Fantasma para difundir rumores de un gran tesoro en su
interior y así atraer a la gente allí y obtener así más fuerza vital que
absorber. Bellum estaba obsesionado con obtener fuerza vital, por
lo que fue atraído por Tetra debido a la gran cantidad de fuerza dentro
de ella. Los Espectros, que se encuentra en el Templo del Rey del Mar, son su álter egos, poderosos y casi invencibles. Yuga
Yuga es un personaje y uno de los dos antagonistas principales de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Buscó a los descendientes de los Siete Sabios de Hyrule, así como la Princesa Zelda, para resucitar a Ganon y usar su poder para gobernar el mundo de Hyrule y Lorule, ocupando su lugar entre los dioses.
Yuga es un hechicero que tiene el poder de transformarse a sí mismo y a otros personajes en un dibujo de dos dimensiones. Con su cetro mágico, puede atrapar a las personas dentro de cuadros, convirtiéndolos en pinturas.
En su estado normal, Yuga es un Lorulean de complexión flaca, con el pelo rojo. Viste con un traje negro con un símbolo de la Trifuerza Inversa en el pecho, una capa púrpura con toques rojos, un pantalón ancho azul y negro y zapatos de duende amarillos. En general, se asemeja ligeramente a Ganondorf, con algunos rasgos afeminados que se ven en los miembros femeninos de las Gerudo, incluyendo el maquillaje de ojos, pendientes de diamantes y el lápiz labial.
Después de la fusión con Ganon, su estructura corporal cambia a la de Ganon: un gran jabalí musculoso. Su tono de piel cambia a morado y el pelo trenzado crece a partir de la parte posterior de su cabello en lugar de la parte superior. Tras absorber también a la Princesa Hilda y a la Trifuerza de la Sabiduría, Yuga-Ganon pasa a tener un color más oscuro, y su antebrazo, cuello y cintura son cubiertos con pinchos. Sus colmillos se vuelven rojos y sus ojos pasan a ser completamente blancos.
Como era de esperar de alguien de su físico, a la hora de luchar Yuga utiliza sus grandes dotes en la magia en lugar de usar la fuerza bruta. Puede adherirse a las paredes como una pintura, lanzar bolas de fuego, convocar furiosos rayos, incluso mientras se mantiene en la pared. Puede crear duplicados de sí mismo que se transforman en la Guardia de Hyrule en caso de ser atacados. Yuga también posee el poder de absorber otros seres, aumentando sus propios poderes.
Como Yuga-Ganon, tiene a su disposición la Trifuerza del Poder y el tridente de Ganon. Puede levitar y disparar bolas de energía que Link puede devolverle con la Espada Maestra, al igual que con Ganon Fantasma, aunque éstos cambian de color a medida que se ven afectados. A diferencia de Ganon Fantasma, Yuga-Ganon puede disparar una segunda bola a Link en un intento de quitárselo de encima.
Yuga es un hechicero que tiene el poder de transformarse a sí mismo y a otros personajes en un dibujo de dos dimensiones. Con su cetro mágico, puede atrapar a las personas dentro de cuadros, convirtiéndolos en pinturas.
En su estado normal, Yuga es un Lorulean de complexión flaca, con el pelo rojo. Viste con un traje negro con un símbolo de la Trifuerza Inversa en el pecho, una capa púrpura con toques rojos, un pantalón ancho azul y negro y zapatos de duende amarillos. En general, se asemeja ligeramente a Ganondorf, con algunos rasgos afeminados que se ven en los miembros femeninos de las Gerudo, incluyendo el maquillaje de ojos, pendientes de diamantes y el lápiz labial.
Después de la fusión con Ganon, su estructura corporal cambia a la de Ganon: un gran jabalí musculoso. Su tono de piel cambia a morado y el pelo trenzado crece a partir de la parte posterior de su cabello en lugar de la parte superior. Tras absorber también a la Princesa Hilda y a la Trifuerza de la Sabiduría, Yuga-Ganon pasa a tener un color más oscuro, y su antebrazo, cuello y cintura son cubiertos con pinchos. Sus colmillos se vuelven rojos y sus ojos pasan a ser completamente blancos.
Como era de esperar de alguien de su físico, a la hora de luchar Yuga utiliza sus grandes dotes en la magia en lugar de usar la fuerza bruta. Puede adherirse a las paredes como una pintura, lanzar bolas de fuego, convocar furiosos rayos, incluso mientras se mantiene en la pared. Puede crear duplicados de sí mismo que se transforman en la Guardia de Hyrule en caso de ser atacados. Yuga también posee el poder de absorber otros seres, aumentando sus propios poderes.
Como Yuga-Ganon, tiene a su disposición la Trifuerza del Poder y el tridente de Ganon. Puede levitar y disparar bolas de energía que Link puede devolverle con la Espada Maestra, al igual que con Ganon Fantasma, aunque éstos cambian de color a medida que se ven afectados. A diferencia de Ganon Fantasma, Yuga-Ganon puede disparar una segunda bola a Link en un intento de quitárselo de encima.
Vaati
Vaati es un antagonista recurrente en la saga de The Legend of Zelda.
Vaati es egoísta, buscando poder solo para satisfacer sus deseos
personales. Después de haber sido corrompido por el aprendizaje de la
maldad en los corazones de los hombres, instintivamente busca el poder.
Vaati aparece por primera vez en la historia de The Legend of Zelda: The Minish Cap.
El de nombre Vaati en la versión original japonesa de los juegos (飓风, Gufu), significa "huracán", que es apropiado teniendo en cuenta su título de "Brujo de los Vientos".
Cuando Vaati toma el Gorro Minish, se concede su deseo de convertirse en un poderoso hechicero. Ha demostrado la habilidad de convertir a las personas en piedra, y transfigurarse él mismo para hacerse pasar por otras personas. Vaati, también se puede teletransportar a voluntad, convocar a monstruos, e incluso transformar al Castillo de Hyrule, en su totalidad, en una versión oscura de sí misma. También ganó el Torneo del Festival Minish, durante el Festival Minish, en un tiempo récord usando "técnicas increíbles", aunque no se sabe si estas hazañas realizadas fueron utilizando magia o alguna habilidad con la espada.
Después de drenar una parte de la Fuerza Dorada, Vaati ataca a Link y a todos los que estaban allí, mostrando una variedad de ataques mágicos de base, y eventualmente se transforma en una orbe monstruosa con alas con un pelo rojo. Permanece en esta forma durante Four Swords y Four Swords Adventures. Muestra la capacidad de crear ciclones en estos dos juegos, y también se retira al cielo fácilmente. Vaati se refiere a menudo como un "Brujo de los Vientos" en Four Swords.
Cuando Vaati toma el Gorro Minish, se concede su deseo de convertirse en un poderoso hechicero. Ha demostrado la habilidad de convertir a las personas en piedra, y transfigurarse él mismo para hacerse pasar por otras personas. Vaati, también se puede teletransportar a voluntad, convocar a monstruos, e incluso transformar al Castillo de Hyrule, en su totalidad, en una versión oscura de sí misma. También ganó el Torneo del Festival Minish, durante el Festival Minish, en un tiempo récord usando "técnicas increíbles", aunque no se sabe si estas hazañas realizadas fueron utilizando magia o alguna habilidad con la espada.
Después de drenar una parte de la Fuerza Dorada, Vaati ataca a Link y a todos los que estaban allí, mostrando una variedad de ataques mágicos de base, y eventualmente se transforma en una orbe monstruosa con alas con un pelo rojo. Permanece en esta forma durante Four Swords y Four Swords Adventures. Muestra la capacidad de crear ciclones en estos dos juegos, y también se retira al cielo fácilmente. Vaati se refiere a menudo como un "Brujo de los Vientos" en Four Swords.
martes, 4 de abril de 2017
Skull Kid
Skull
Kid es un personaje de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The
legend of Zelda:
Majora's Mask. Se trata de un miembro de la raza Skull Kid, de
una personalidad traviesa, jugando y gastando bromas a los demás.
Aparece como el principal antagonista de Majora's Mask, y en general
se acepta, aunque no explícitamente, que hace su primera aparición
en Ocarina of Time. En The legend of Zelda: Majora's Mask es el antagonista principal de la mayor parte del juego, siendo el
aparentemente responsable de la serie de perturbaciones y desastres que
han azotado recientemente la tierra de Termina, y tratando de destruir toda la tierra haciendo caer la Luna para que colisione con Termina. En una búsqueda para encontrar a un amigo que perdió durante los sucesos de Ocarina of Time, Link viaja fatigado por lo profundo del Bosque Perdido sobre su yegua, Epona. De repente, dos hadas llamadas Taya y Tael aparecen y asustan a Epona, causando que Link caiga de ella y pierda el conocimiento. Skull Kid, con una misteriosa máscara, aparece de la nada, y procede a buscar objetos de valor que porte Link. Roba la Ocarina del Tiempo
y trata de tocarla, mientras tanto, Link vuelve en sí y, al ver a Skull
Kid, intenta acercarse sigilosamente a él. El Skull Kid le roba a Epona
e intenta escapar, pero Link es capaz de aferrarse a la pierna del
caballo por un tiempo corto antes de caerse. Persigue a Skull Kid por el
bosque a pie, entrando en un árbol enorme, con un gran abismo en el
interior, en el que cae llevándole a Termina,un mundo que debe salvar en menos de tres días de la caída de la luna controlada por Skull Kid.
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